ปรากฏการณ์ FOMO ในวงการเกม: ตามหาเสือหรือเขา
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเล่นเกมคอมพิวเตอร์และเกมมือถือได้กลายเป็นกิจกรรมที่มีความนิยมอย่างแพร่หลายในประเทศไทย และด้วยความเร็วของเทคโนโลยีที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง วงการเกมนี้ไม่เพียงแต่เป็นการเล่นและสนุกเพลิดเพลินเท่านั้นแต่ยังเป็นธุรกิจที่มีความใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ
แต่กับความเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง มาพร้อมกับปัญหาที่เกิดขึ้นจากปรากฏการณ์ FOMO (Fear of Missing Out) ซึ่งหมายถึงความกลัวที่จะพลาดข้อสำคัญหรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในวงการเกม ที่ส่งผลให้ผู้คนต้องการไปซื้อซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ที่ใช้เล่นเกมใหม่ๆ อย่างรวดเร็ว
สาเหตุหลักที่กระตุ้นให้ FOMO เกิดขึ้นในวงการเกมนั้น คือการพัฒนาเกมใหม่ๆ ที่เรียกว่า “AAA games” หรือเกมที่มีคุณภาพสูง ที่มีกราฟิกสวยงามและมีความท้าทายใหญ่ เป็นเกมที่ต้องใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยเช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลเกมที่มีตลาดแห่งเดียวในประเทศไทย หรือเกมมือถือที่ออกอากาศเช่น “PUBG Mobile” ที่ได้รับความนิยมจากผู้เล่นทั่วโลก
นอกจากนี้ ยังมีการสร้างความต้องการที่มากขึ้นต่อเกมออนไลน์ ที่ผู้คนต้องการจะเล่นกับเพื่อนหรือคนทั้งประเทศ ทำให้ FOMO นั้นเรียกกันเชื่อมั้นเรื่องการเล่นเกมในชุมชน ที่ทำให้ผู้เล่นต้องการไปเล่นเกมนั้นง่าย ๆ หรือมันจะพลาด
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการร่วมร่วมหรือเข้าร่วมชุมชนเพื่อเล่นเกม พวกเขาอาจจะต้องเสียเงินเพิ่มเติม ในรูปแบบของ microtransactions หรือสินค้าเสริมที่ทำให้เกมนั้นสนุกไม่พอใจขึ้น แต่เกมเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เกมนั้นเป็นเกมที่ดีเพราะมันมีความท้าทายและเสียเงินมากขึ้นทำให้ผู้เล่นต้องเข้าไปในวงการเกมใหม่อีก
สรุปได้ว่า ปรากฏการณ์ FOMO ในวงการเกม ไม่ใช่เรื่องที่ต้องปรับตัว แต่เป็นปัญหาที่ต้องระมัดระวังว่าเมื่อเล่นเกมและเข้าร่วมวงการเกมและเนื้อหาที่จะเกิดขึ้นในประเทศไทย ต้องระีวังเรื่องเกมนี้และความยืดหยุ่นในการเล่นเกมในที่สุด